約 3,355,100 件
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/168.html
テスト版の新機能や変更箇所などの一覧とその補足です。 また、ここにある機能は仕様の再変更等があるかもしれないので、 安定版に取り込まれるまでは、他のページへの反映を待った方が良いでしょう。 テスト中の新機能や変更点 安定版へ取り込まれた新機能とか変更点 テスト中の新機能や変更点 以下はVer.1.1.0- Ver1.2.0での機能変更点。 Ver.1.2.0 追加機能・変更点 WIKI該当ページ Bata.6以降 Ver1.2系は以降バグフィックスのみのようです。バグフィックスの詳細はVer1.2更新履歴を読んで下さい。 なし Bata.5 ファイルビューアでのパスの取得と入力に対応 付録/チュートリアル/3.基本操作編 Bata.5 ファイルビューアのブクマ位置へのフォルダツリー移動 付録/チュートリアル/3.基本操作編 Bata.5 ファイルビューアでの保存形式と表示形式の連動 付録/チュートリアル/3.基本操作編 Bata.5 タブレットのマッピング範囲の取得方法の選択(ワコムドライバVer.4系列不具合回避用の設定) なし Bata.4 推奨環境の変更 付録/チュートリアル/1.確認しておきたいこと Bata.2〜3 主にバグフィックスバグフィックスの詳細はVer1.2更新履歴を読んで下さい。 なし Bata.1 ファイルビューアのフォルダツリーとブックマークを統合 付録/チュートリアル/3.基本操作編 Bata.1 ファイルビューアのキーボード操作 付録/チュートリアル/3.基本操作編 Bata.1 sai.exeとsfl.dllの統合 マニュアル/ファイル一覧 安定版へ取り込まれた新機能とか変更点 以下はVer.1.0.0- Ver1.1.0での機能変更点。 さらに細かい修正点については公式サイトの更新履歴を読んで下さい。 追加機能・変更点 WIKI反映ページ [加算]の名称を[発光]に変更 未反映 曲線・折線ツールの内部処理を見直し 未反映(右クリック=確定 - 右クリック=UNDO) サスペンド抑制機能(misc.ini) misc.iniって何? 現在解説ページ無し スポイト対象設定の移設 スポイトで選択中のレイヤーから色を拾いたい フローティング時のナビゲータの最大サイズ (misc.ini) misc.iniって何? 現在解説ページ無し ビュー選択ショートカット マニュアル/ショートカット一覧 SST互換フルスクリーン マニュアル/ショートカット一覧 操作パネルのフローティング化 (misc.ini) misc.iniって何? パネルのフローティング化はどうやるの? フローティングプレビュー (misc.ini) misc.iniって何? パネルのフローティング化はどうやるの? ナビゲータの枠線の表示をマウスON時のみに(misc.ini) misc.iniって何? 現在解説ページ無し ビュースクロールバー非表示(misc.ini) misc.iniって何? 現在解説ページ無し 操作パネルを隠した時のフローティングパネル表示(misc.ini) misc.iniって何? 現在解説ページ無し 操作パネルを隠した時にメニューバーを隠す(misc.ini) 1.0.5で廃止されました。 操作パネルを隠した時にタイトルバーを隠す(misc.ini) 1.0.5で廃止されました。 JPEG、PNGの解像度情報に対応 ペイントツールSAIとは? 不透明度付きPNGに対応 ペイントツールSAIとは? 不透明度付きBMPに対応(misc.ini) misc.iniって何?ペイントツールSAIとは? 画像を結合 マニュアル/ショートカット一覧 表示レイヤーの結合 マニュアル/ショートカット一覧 画材効果関連の項目の表示/非表示機能 未反映。必要ない? 複数レイヤーの一括表示/非表示 マニュアル/ショートカット一覧 複数レイヤーの一括グループ化 マニュアル/ショートカット一覧、複数レイヤーを変形したい 不透明部分と選択領域の重なる部分からの選択領域作成を実装 マニュアル/ショートカット一覧 任意レイヤーのみを表示 マニュアル/ショートカット一覧 任意レイヤーセットを表示/非表示ショートカットの対象としてマーク マニュアル/ショートカット一覧 各種ショートカットの実装 マニュアル/ショートカット一覧 V-HSVモード カラーピッカーの表示形式(HSV,HSL,V-HSV)を変えたい Vista対応 動作環境を教えて [陰影]モード 未反映 [明暗]モード 未反映 ナビゲータのリサイズ 未反映 ナビゲータに選択領域が表示される 未反映 エディットボックスの右クリックメニュー 未反映 関連 テスト版とは? 最終更新日時 2014-01-08 14 03 02 (Wed)
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/19.html
PSDレイヤーをANME形式にエクスポート Anime Studioには、PSDのレイヤー構造を維持したままANMEファイルに変換するスクリプトが標準で備わっています。 各レイヤーはPNGデータに変換され、アルファ(透過率)や位置情報も維持されたまま記録されます。 PNGデータはANMEファイルと同階層の同名フォルダ内に格納され、参照されるので、ファイル移動の際は注意が必要です。 使い方 Anime Studioのインストール後、Program Filesの中からAnime Studioがインストールされているフォルダへ移動し、"Extra Files"というフォルダを開きます。 その中にある"Export Layers To Anime Studio.jsx"というデータを…/Photoshop/Presets/Scriptsの中にコピーしてください。 Photo Shopを立ち上げた後、ファイル>スクリプト>Export Layers to Anime Studioを選択すればエクスポートが実行されます。 ※Photo Shop ver.7も対応とヘルプに記載されていますが、CS以降しか正常に動作しない模様です。 そんな方は下記のツールをお勧めします。 Photo Shop ver.7以前、SAIのユーザー用ツール ~ASPconv~ Photo Shop ver.7やSAIを利用されている方は水星工房さんが開発された「ASPconv」というツールがあります。 スタンドアローンで起動し、PSDファイルを読み込んでANMEに変換します。 PSD形式で保存されたSAIデータも変換が可能です。 配布元:水星工房 注意事項 windowsのみ対応。 動作にあたって.NET Framework 2.0が必要
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/385.html
今日 - 合計 - Xi[sai]Littleの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時04分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/22.html
巷で度々話題に出るPSDで保存すると画像が劣化するという現象ですが これは特定条件(箇所)で現れる物です。 大体以下の通りです。 透明部分を含まないレイヤーは影響を受けない 透明部分を含むレイヤーは、透明部分が被さっている部分に対して影響を受ける 透明度が高い箇所ほど画像の劣化が顕著に見られる αチャンネルは劣化しない、あくまで影響を受けるのは透明部分に対する画像 保存はともかく、PSDを読み込んだ時点で影響を受ける 図にするとこうなる . エアブラシや水彩でレイヤー何枚も使ってガシガシ塗り重ねる、透明グラデ命のベタ塗ラーは この件の影響を受けやすいかと思います、気になるならないは別としても。 以下は蛇足になります、興味ある方はどうぞ。 SAIを通しても画像が変わらないケース α値の存在しないレイヤーは、読み込んでも保存しても画像が変化することはありません。 該当の画像をSAIで読み込みPSDで保存しなおし、それをPhotoshopで元のソース画像とレイヤーで重ねて 合成方法を差の絶対値にして比較してみましたが、画像の全面がRGB0(黒)になりましたので 変換時の誤差は存在しないと思います、意味が分かる方はご自分で試してみて下さい。 要するに「透明色は要らねぇ!レイヤーは白で塗りつぶして乗算で描かんかい!」 という方は劣化の件は全く気にしなくて良いと思います。 αチャンネル(透明部分)について レイヤーが使えるフルカラーグラフィックツールは基本的に、 画像とαチャンネルの2つのイメージで透明部分を表現する場合がほとんどです (ファイルフォーマットだとPSDやαチャンネル付きPNGが有名な気がします) . 例えばレイヤーの透明度による単色のグラデーションなんかは、 べた塗りの画像に対してグラデ状のαチャンネルが被さっていることになります。 ですから本来は透明度が上がっただけでは(完全に消去しない限り)画像情報は変わらないのですが… SAIはαチャンネルがブレンドされると画像の実数値にも影響を与えているような気がします。 実のところハッキリしたことは全然分かりません。 特定のソフトでαチャンネルを外すことが出来るので その辺も利用しながらどのように画像内容が変わるのか検証していきます。 実際どのような影響を受けるのか というわけでPhotoshopで作った透明色を利用した単色のグラデをSAIでPSD書き出してみました。 下地に微妙な色を使用してますが、濃い色同士のグラデーションだと劣化具合が目立つからです。 (このような内容です) 元の画像 . これがSAIで書き出した画像 . 「えー同じじゃん分かんねー」という方は安心して良いと思います、 大体これが視覚的に特に目立つケースだからです。 以下はレベル補正を掛けて分かりやすく強調したものです 元の画像 . SAIで書き出した画像 . グラデーションが綺麗に推移せず、ムラになってしまっています。 なんでこのようになっているかを検証するため、αチャンネルを外してみました。 . 見たとおりですが、本来単色であるはずなのが右側に行くほど細かい帯が出ています。 それによって、上のようなグラデーションにムラが出来る現象が起こるのだと思います。 色んなグラデーションを試してみました . 白黒原色は全然目立たないですね、実際はノイズのような色むらが走ってはいるのですが。 反対に濃い暗い色は色が飛んでいくのが顕著に分かります。 何回も保存する 上で何回も述べた画像が劣化するケースですが、保存や読み込みを繰り返すたびに 劣化具合が変化していきます…がこれは数値で比較しないと絶対分からないと思うので あんま気にしなくていいような気がします。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/24.html
SAIイラスト製作講座(過程) こんにちは、旅りんと申します。 一応『講座』とついていますがなんというか普通に過程です・・・! 2007/09/11 絵が古くなったので新しくしてみたり。 前の絵よりはましになってるといいのですが・・・。 一応コメント参考にあれから頑張りました! 今回は指が増えてたりはないはずです(笑 2008/02/24 絵が古くなったので新しくしました! また、コメントでの要望がありましたので少し細かくしました 今回はちゃんとかきながらスクショとりました~ 初めに 使用ソフトは勿論SAI、加工ソフトは文字入れ等をする時以外は使いません。 とりあえずやる気がでないと絵が描けないので描きたいな~と思ったらSAIを起動です 下書き 簡単な流れの説明 何を描くか考える(頭の中でorメモをとる) 棒人間をかいてみる 必要なら更に書き込む(これをすると線画がはやくなるようなならないような) 今回は下書きなしでいきなり線画かきました; 何を描くか考える(頭の中でorメモをとる) 今回は、テーマのみきめました。 「空より綺麗になりたくて」です。 棒人間を描いて見る 今回はかいてません^о^ 必要なら更に書き込む 今回はry 線画 とりあえず描きました! 人物のみで。いつも背景は主線無ですー。 kouza_1.png 着色 簡単な流れ マスキング(と、私はよんでいます) 髪の毛 その他適当に着色 覆い焼きとか マスキング 今も以前と変わらず使ってます・・・なるべく楽したい性格なので(笑 まずはじめに、髪の毛の部分を自動選択ツール(?)・選択ペンなどを使って選択します。 ここで丁寧にやらないと、あとあと苦労するのでここは丁寧に・・・・! 髪の毛の部分が全て選択できたら新規レイヤーを追加し、線画レイヤーの下にずらします。 そして、髪の毛の色が大体わかるくらいの色で塗りつぶします。(編集>塗りつぶし) そうしたら、選択領域の解除をします。(選択領域>選択領域の解除) これで髪の毛のマスキングはおわりです。 そうしたら、どんどん同じような手順でやっていきます。(パーツごとに新規レイヤー作ってくださいノ) マスキングが終了するとこうなります kouza_2.png 着色 さて、いよいよ着色にはいりますがマスキングがおわっているのでとっても楽です。 では、まずはじめに髪の毛の範囲を塗りつぶしたレイヤーがありますよね? そのレイヤー(これ以降髪の毛レイヤー)を選択し、【透明部分保護】という部分にチェックをいれます。 ここでチェックを入れ忘れると、マスキングの意味はこれっぽっちもないです。 透明部分保護にチェックをいれたら、そのまま影をつけるなりなんなりしていきます。 まずは肌ですv kouza_3.png kouza_4.png kouza_5.png kouza_6.png こんな感じで順番に塗っていきます。 肌が終了すると kouza_7.png こんなかんじです。 次は服です kouza_8.png kouza_9.png kouza_10.png kouza_11.png kouza_12.png kouza_13.png おわり。基本影をつけてぼかしての繰り返しです。 次はかみのけ。 kouza_14.png kouza_15.png kouza_16.png kouza_17.png kouza_18.png kouza_19.png kouza_20.png おわりです。 ここまでで、こんなかんじ。 kouza_21.png その他適当に着色 上のとおりにどんどん塗っていきます。 【透明部分保護】にチェックをいれるのを忘れないように気をつけてください ぬりおわったらこんなかんじです kouza_22.png kouza_23.png kouza_24.png 覆い焼きなど入れたり 覆い焼きとは、髪の毛の光などのこと・・・だと私は思っています。 そういう機能の名前だったような気もする・・・のですが; 覆い焼きいれないかたもいると思うので、スルーしてくださってかまいません。 ですが、他にも色々と使えるので(テクスチャで服に模様をつけたりなど。)見るといい・・かもです。 今回は色塗りのときに一緒にやりましたー。 一応、髪の毛に覆い焼きを入れるというふうに説明していきます^^ まずはじめに、髪の毛レイヤーを選択。そして、レイヤーを新規作成します。 そうしたら、新規作成したレイヤーの合成モードを「加算」にしてください。 その次に、【下のレイヤーでクリッピング】にチェックをいれます。 あとは、そのレイヤーにエアブラシかなにかで適当に色をつけます。 このとき、黒を選択しても光は入りませんし、白を選択しても綺麗に光が入りません; 髪の色を薄めた色などを使うといいと思います。 ちなみに自分は髪の色の補色を使っています。補色だとなんとなく綺麗な感じなのです~。 補色は、SAIの場合カラーサークルのサークル部分の向かいあった色です! 例としては、 黄色の補色→紫(紫の補色→黄色) 水色の補色→肌色(肌色の補色→水色) また、黒や白っぽい髪に覆い焼きを入れる際に、紫や青などの色を使用すると味が出ていいと思いますv 最初にいった服の模様は、これを合成モードを通常にしておいて、最後に薄めることでできます。 他に、普通に影をつけるときでもクリッピングでやってる方もいるようですね。 加算にせずに、普通に通常の状態で濃い色を塗って、消しゴムで消していき残ったところが影になる~といった感じで。 自分は違うのでよくわかりませんが・・・・orz あ、あと瞳の塗り過程 kouza_25.png kouza_26.png kouza_27.png 背景 背景は、とりあえず適当に描いています・・・まだまだ練習中です; 今回は空となんか建物の屋上っぽいところをイメージ。 kouza_28.png 仕上げ 今回はテーマを英訳→文字入れ・左右反転をしました。使用ソフトはPictBear Second Editionです。 フリーソフト(無料)なのですが、高機能で便利なので重宝しています。 完成 manaka_sky.png 今回も参考程度に時間をば。丁寧にやったのでいつもより時間をかけられました(*・v・)=3 線画:1時間 着色・背景:3時間 その他:5分 約4時間くらいです。 ではでは、長々とありがとうございました! どうでもいい話 かなりどうでもいいのですが。旅が背景に困った時によくやることでもかいておきます。 1・テクスチャでごまかす 背景にテクスチャをぺたぺたしたり、絵の上から加算レイヤーできらきらのテクスチャをぺたぺたしたり。 2・絵をコピー拡大 絵のレイヤーを複製→拡大・縮小でめちゃめちゃ拡大。それを薄めたりなんかしてよくごまかします。 3・空を描く 適当な色でグラデーションをつくって、エアブラシの白でさーっと雲をかきます。本格的(?)な空を描こうとしなければ割と楽です。 何かありましたらどうぞ↓ 質問や誤字脱字報告なども是非! こっそりサイト貼っておきます。こちらのほうが返信は早いかもです。 二兎を追う者一兎をも得ず そのうちしょぼい水面の書き方とか追記できたら・・とおもっています。 人物デッサン、おかしいですわ -- としあき (2006-10-20 23 49 28) 参考にさせて頂きました。でも背景や加工は素晴らしく綺麗なのですが、男の子の顔や体の歪みが気になりました。上の方も言っている通り、デッサンを丁寧にするといいと思いますよ。 -- 匿名 (2006-10-21 18 14 33) アドバイス、ありがとうございますvバランスは自分でも気になっていましたが絵について勉強した事など無いのでデッサンとかわからないのですが・・・これから勉強してみようと思います^^ -- 旅りん (2006-10-22 16 13 09) 説明がとってもわかりやすくて、参考になりました。デッサンとかは…気が向いたらでいいと思いますよ~。プロ目指すんならどうしても必要になっちゃいますけどね。楽しく描けてればよし。 -- えり (2006-11-17 02 09 53) えりさん>アドバイスありがとうございます><そうですねv趣味程度なら手探りで十分ですよね^^本当に、ありがとうございましたvv -- 旅りん (2006-11-28 19 14 02) すごくわかりやすかったです。参考になりました~~。デッサンなんか描いてくうちにどうにでもなるもんなんで大丈夫ですよ!!すごく丁寧な説明をありがとうございました~。 -- hiro (2006-11-30 16 52 27) プロの中でも今現在の商業(漫画等)絵描きにデッサンなんていらんいかに絵としてのバランスの取れた絵がかけるかの方が重要だって言ってる人もいるあまり気にするな必要だと自分が思ったら学べばいい -- おつ (2006-12-02 23 54 07) 加算とクリッピングを利用した髪のハイライトの件は参考になりました。有難う御座います。 -- 歯 (2006-12-03 12 35 10) これから使い始めようとするは -- 名無し (2007-01-05 02 42 13) 上は、無かった事にしてください;;これから使い始めようとする私には、大変分かりやすく参考になりました。ただ、顔のパーツの位置は、綺麗なのですが、輪郭を髪() -- 名無し (2007-01-05 02 45 00) 続きと訂正;;輪郭の位置を髪の位置(?)でとっていませんか?目の位置などと一緒に考えて描くとよいような気がします -- 名無し (2007-01-05 02 47 59) わわ、皆様感想・意見有難うございます><特に意見が嬉しいです!バランスはよく悪い言われるのですがあまり的確なアドバイスが頂けた事が無かったので嬉しいです^^最新の名無しさんの「髪の位置で輪郭の位置を取っている」まさしく図星です(苦笑。 これから改善に努めます! -- 旅りん (2007-01-28 13 24 47) 指の数が多いのに誰も触れないのか -- 名無しさん (2007-01-28 23 02 35) それは錯覚だろうか、そうではないのか -- 名無しさん (2007-01-29 12 07 14) ソフトの使い方の紹介であってデッサン講座じゃないのでデッサン関係についての突っ込みは筋違いでは。 -- ( з )・・・ (2007-01-29 16 16 52) ほぼ全員が例外無しに人体構造含めデッサンに触れてる件について -- 名無しさん (2007-02-11 21 22 26) マスキングの仕方とか分からなかったので、参考になりました。一つ気になったのは、なんでみんなデッサンとか構造とかの話してるんですか...?ここはあくまでも講座だからそんなのは気にしなくていいかと。 -- @みそ (2007-04-03 13 17 42) 講座と言い張ってるんだからデッサンや構造も気になってくるだろう普通。気にするなって言う方が無理だ。 -- 名無しさん (2007-04-04 10 32 43) デッサン等についてもふれてくださって全然かまわないです。むしろ辛口評価(?)とかは画力向上にも繋がると思いますし^^あ、あとそろそろ絵が古いので講座の絵あたらしくします~ -- 旅りん (2007-04-13 21 59 06) マスキングするとSAIの描き味が損なわれるような気もする。 -- 名無しさん (2007-04-15 11 09 10) 初めましてv幽霊すごいです。。。どうやったのかよくわからないのでもうちょっと説明お願いしますっ -- 如月 りん (2007-07-28 19 06 09) Σ 返信遅くてすみません!確かにSAIの書き味損なわれてるようなきもしますね・・;;あの独特のなめらかな感じ?が・・・ううん。そこらへんはこれから改善していきたいです。>名無しさん -- 旅りん (2007-08-03 00 26 55) えっと、幽霊はまず新しくレイヤーをつくって、幽霊の色をおきます。そうしたらその色を消しゴムの濃度をさげたものでうすめ、幽霊の線も同じようにうすめてますノ -- 旅りん (2007-08-03 00 29 16) 上の文のデッサンについていろいろ言われているようですが、あれは批判ではなくアドバイスなので勘違いしないように。 -- ほでり (2007-09-03 19 31 05) ↑文法ミスw 「上の文の・・・・」は「上の文で・・・」に脳内変更しといてください。 -- ほでり (2007-09-03 19 32 51) もちろんですー!むしろ上コメントでも言っておりますが、画力向上等にも繋がると思いますしむしろありがたいです・・・!>ほでりさん -- 旅りん (2007-09-11 22 31 24) 途中まで新しくしましたっまた後日最後まで・・・ 新しいとこ以降は以前のがのこしてあります~ -- 旅りん (2007-09-11 22 57 11) 最後まで新しくしましたっ 思ったより早くできてよかったです・・・今回もアドバイスなどくれると嬉しいです^^ -- 旅りん (2007-09-12 01 39 12) SAI初心者だけど自動選択ツールってなにさ? -- 鬼気鬼 (2007-09-12 15 12 54) えっと、自動選択ツールについてはこちらを参照ください→http //www3.atwiki.jp/sai/pages/15.html ツールボックスのところにあります^^ >鬼気鬼さん -- 旅りん (2007-09-13 20 28 32) 体描けないんだね。ごまかしてても描けるようにはならないよ。とりあえず全身描いたら。つま先まで接地させてね。 -- 774 (2007-09-15 23 12 08) ↑んな事言う暇あったらお前のSAI講座あげろよ。ちゃんと体描けるんだよな? -- 774へ (2007-09-20 19 41 39) イラスト製作の講座って流れとか一連の操作を教えるものなんだから・・・身体を出せばいいってモンじゃないことも覚えてくれよ、みんな。こういう絵ではシンプルな鮮やかさ出すためにあえて深みをなくすことも必要だと思う -- 名無しさん (2007-10-04 20 19 22) SAIの使い方さえわかれば絵はどうでもいい。むしろ批判する奴のモラルが低すぎる -- 匿名 (2007-10-10 23 01 29) 旅りんさん、覆い焼きとは元々は写真の現像用語です。写真の暗すぎる部分を明るくするためのものです。焼き込みはその逆。参考までに http //www1.odn.ne.jp/~suga/enlarge/p_yaki.html -- 通りすがり (2007-10-11 08 43 50) 774さん>皆さんコメントありがとうございます><全身を描くのは苦手で、現在練習中です。次回絵を更新するときは全身絵にしようと思ってます。 -- 旅りん (2007-10-12 13 04 57) 774へさん>えと、774さんのコメントは「批判」ではなく「アドバイス」として受け取りましたっ ですがありがとうございます>< -- 旅りん (2007-10-12 13 07 26) 名無しさん>シンプルな鮮やかさ出すためにあえて・・・深く考えずに、こういう絵が描きたい!というだけで描いていたのでなんかすごいなあと思いました!よくわからない文でごめんなさいorz -- 旅りん (2007-10-12 13 14 25) 匿名さん>『SAIの使い方さえわかれば絵はどうでもいい』とのことですが、あまり機能など紹介できてないので役にたってなかったらすみません><次回はもう少し画像等を増やしてわかりやすく説明できるよう頑張りますノ -- 旅りん (2007-10-12 13 16 25) 通りすがりさん>わざわざ教えてくださりありがとうございます!そういう意味だったんですか・・・!全然違う意味で使ってました(苦笑。 -- 旅りん (2007-10-12 13 20 23) きれいな絵ですねー!表情も指先もせつなくてかわいいです。保存させていただきました。次の講座も楽しみに待っています。 -- リリス (2007-10-15 21 18 04) はじめましてvこの過程を参考に今絵を制作中なのですが、本当に初心者な者で線画のずらし方や新規レイヤーの種類も何を使えばいいのかさっぱりで…><。もしよろしければ細かい過程など説明してくださると助かります^^絵透明感があって綺麗です!長々と失礼しました;; -- のてい (2007-10-19 21 32 18) 参考にさせていただきました~。せっかく講座を開いてくれているのにモラルの欠ける方が多くて嘆かわしい(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-11-08 22 16 39) 参考にさせて頂きました。感謝です。 -- 名無しさん (2007-11-15 02 40 41) 参考にさせてもらいました!塗りの基本的な説明分かりやすかったです。 -- 名無しさん (2007-11-19 01 24 56) 参考にさせていただきました!クリッピングについてが物凄く参考になりました -- 名無しさん (2007-11-20 20 06 16) 参考になりました!塗り方すっごい綺麗でベリッシモ良いですね -- 名無しさん (2007-11-22 22 24 44) マスキングや覆い焼きがすごい勉強になりました。分かり易かった。先生ありがとう! -- 名無しさん (2007-11-24 00 22 12) わかりやすかったです、ありがとうっ♪ -- 名無しさん (2007-12-21 19 11 00) 返信怠っててすみません・・・!参考になったようで嬉しいです!次更新するときはもっとなんか便利な技とか紹介できたら、とか・・・!思ってます。がんばります。 -- 旅りん (2008-01-27 07 26 36) あ、そ、それともうすこし細かくかこうとおもってます。そのかわり時間かかりそうですがorz -- 旅りん (2008-01-27 07 27 07) 覆い焼き、参考になりました。今までPhotoshopでしかできないと思ってた(^^; どうもありがとう! -- 名無しさん (2008-01-31 01 39 13) 名無しさん>参考になったようで嬉しいですvみていただいてありがとうございました>< -- 旅りん (2008-02-03 00 57 06) ありがとうございます!!私もお絵描き初心者でして!マスキングとか正直わからんかったです・・・笑 私も髪で輪郭考えちゃってる人ですから直そうと思いました・・・ -- 名無しさん (2008-02-12 21 25 33) 名無しさん>参考になったようですごくうれしいです!!ついついやっちゃいますよね; みてくださってありがとうございましたv -- 旅りん (2008-02-23 23 54 45) 2/23と2/24の日付変更線こえるかこえないかのあたりで、講座更新しました!以前よりは細かい・・と、おもいますっ -- 旅りん (2008-02-24 16 19 35) 参考になりましたw ・・・でも、うちの低スペックPCではレイヤーをいたずらに増やせないので戦々恐々です・・・。というか、選択領域とかパーツ移動以外使ったことなかたwwwww -- 名無しさん (2008-02-25 10 40 32) 名無しさん>わぁ、ありがとうございます!よかったですv あ、レイヤー増やすのが厳しい環境でしたら、こんな感じでやるといいかもです→http //web-box.jp/usual15/gazou/setumei.png わかりにくいですが、要は塗れたら結合、塗れたら結合~のくりかえしってことです・v・ -- 旅りん (2008-02-25 18 40 42) 参考になりました!!!! -- 名無しさん (2008-03-17 16 16 17) 名無しさん>参考になったようでよかったですーvみてくださってありがとうございます>< -- 旅りん (2008-03-18 23 40 55) この字の質感はどうやったら出せるのでしょうか?絵のほうはとても参考になりました^^ -- 名無しさん (2008-03-23 12 12 30) 字は、黄色で加算レイヤーに文字をおき、レイヤーの不透明度を薄めています。ちなみに色はその絵に綺麗にはいりそうな色がいいとおもいます~! 参考になったようでうれしいですvv -- 旅りん (2008-03-24 19 31 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/74.html
初回起動時から31日が過ぎるまで、SAIの機能をすべて試せる期間のことです。 試用日数が31日を過ぎると、ファイルの保存や読み込みが不可能になり、使用する権利を失います。 31日を越えて使用したい場合は、ライセンス(使用権)を購入する必要があります。 また、試用版と製品版は、違うものだと考える方がいますが、まったく同じものであり、 ライセンスファイルの存在により試用期間の制限が外れるというのが正しい認識です。 ちなみに、.sai形式で保存してあるものはSAIでしか編集ができないため、試用期間が過ぎたあとでは編集はおろか、開くことさえできません。 必要なものは試用期間が終わる前に、.psd形式などで保存しておくと良いでしょう。 関連:安定版とテスト版の違いは? 最終更新日時 2010-01-06 07 51 52 (Wed)
https://w.atwiki.jp/taibomplayer/pages/16.html
コメントに書くと追記できます。 幸門 むーむ agu ママ れーせん ボン左衛 無限 まっちょ 弱上段殺任テ~豚 ゆに まいまい げっぽけーボン奈緒 げっぽけーボン虹空 (⌒▽⌒)は神 Bug Ants 陽炎型デスカイド・K キヨト ぼっち たっちゃんば リーアム・ボンバー プリティボンバー ゆーか 43る あず とにかく性格悪い藤原 最後は岡野 ポンでちゅ~ モーリス しろボン 黒炎 たまねぎ おは天のいそ丸 45るん おはゴン グエー死んだンゴォ 美★ 基本蹴りで遊ぶ ヒラリーくりきんとん ふぁっかー長濱 伊能忠敬 くるぶし 正義ボン コメント 幸門 十段 2017年の中では一番よく見るプレイヤーだと思われる。元々「興奮マン」という名前だったが、名前が徐々に変化していって今の名前になった。しかし、幸門の名前で潜っている事は少ない。彼の影響?で名前に幸門を入れているプレイヤーは多い。探偵ボンをよく使う。 コメント むーむ 十段 初期からいるゆるふわ勢代表と言っていいだろう。十段なだけあってガチ対戦の腕もそこそこ。元々は「ちつ」などの下ネタネームだったが、最近はむーむで固定してる。 コメント agu 十段 オンラインのグルランガチ勢。一番最初にフライボンを手に入れたプレイヤーであって、恐らく現在はキャノンボンを持っていると思われる。十段の中でも腕前はかなり高い。最近は名無しで潜っている事が多いが、たまに名前を付ける事も・・・? コメント ママ 二段 ここ最近オンラインのグルラン上位に見るプレイヤー。段位の割には腕前はなかなか高いが、あまり段位を上げる気はないらしく、段位が上がってもすぐに落ちている印象。 コメント れーせん 十段 初期からいるドレスボン強者。ニコニコ生放送でたまに発狂放送をしている。基本的にはあまりスタンプを押さず真剣に戦っているが、空気を読んでゆるふわもよくしている。 コメント ボン左衛 十段 実力はなかなか高く、あずと仲のいい印象。ここ数ヶ月はあまり見なかったが、最近になってまた現れグルラン1位を挑戦している模様。 バリア温存をよくしていると噂も? コメント 無限 十段 初期からいるグルランガチ勢。元々初段を彷徨っていたが、探偵ボンに慣れてから十段に上がるようになった。2chで公開タイマンをしていた。 コメント まっちょ 十段 キャノンボンを持っているグルランガチ勢。普段は名前を変えているが、たまにまっちょにして潜っている。aguと同等、もしくはそれ以上の実力を持っている。 コメント 弱上段殺任テ~豚 不明(段位の変動が激しすぎる為) 「前科持♀」などの名前で潜っていた人物。 最近はしろぼんで潜っている。 コメント ゆに 九段 ここ最近腕を多少上げた人物。グルランの上位でもよく見かける。前のアカウントはキヨトに貸してKONAMIからアカウント停止処分を受けたらしく、新しいアカウントを作ってプレイしている。 コメント まいまい 五段 「私は弱いです」で潜っていた人物。ここ最近実力を付けて段位を上げている。 コメント げっぽけーボン奈緒 初段 遭遇頻度はそんなに高くないが、長い期間潜っている。実力はそんなに低くないが、五段まで行って落ちてしまったりと安定感がない印象。 コメント げっぽけーボン虹空 初段 げっぽけーボン奈緒の息子。読み方は「こあ」。蹴り誘爆ができ実力は母親より高いかもしれないが、自爆が多くなかなか段位が上がらない。 コメント (⌒▽⌒)は神 不明 通称「わかみ」。実力はなかなか高く、(⌒▽⌒)スタンプを連打しながら戦っている。最近25連勝したらしい。 コメント Bug Ants 十段 対ボンオンラインプレイヤーの中でも実力の高いプレイヤー。基本白ボンだが、たまにキャプテン・ボムを使っていることも。 コメント 陽炎型デスカイド・K 十段 名前がすごい。グルランガチ勢だが最近はあまり潜ってない模様。フライボンを手に入れてからモチベーションが下がってしまったのだろうか。 コメント キヨト 四段 トラブルメーカー。アカウントを貸してくれとTwitter勢にDMを送りまくって多数から印象を悪くした。ゆにからアカウントを借りる事に成功したが、KONAMIにバレてアカウント停止になった。引退すると言っていたものの今も普通に潜っている模様。 キヨトボム魂 犯罪ボン 守神ボン 聖十 鼠 しろニコ 火の玉 あげパンチキチキ 神聖ボンバー□ 土偶屋 きょとさま。 恒松 ゲリパンツ オケツman ワイルドボン しろボン ネコ様 爆弾屋敷 などのニックネームを使っていた模様。 対ボン史上最凶の犯罪ボン。懲りずに何度もアカウントを新規作成した挙句、ついには最近ほかのツイ勢からアカウントを貰い様々な方法で成りすまし(成りすませてない)フレバトに参加しようとするも失敗。どなたかアカウントBANする勇者は現れないものか キャラBox見せてくれませんか? 約一週間に1回の頻度でTwitterアカウントを作るため、フォローリクエストがキヨトで溢れる模様 伊能忠敬のアカウント入手に成功し詐欺行為を楽しんでいる。精神科の受診をお勧めする 名前を変えてオンラインバトルでツイッター勢相手に煽り行為を続けている。 コメント ぼっち 九段 短期間で物凄く成長したプレイヤー。元々実力は並だったが急に強くなり、始めて数ヶ月白ボンで十段に行って、その後もサブ垢で一気に段位を上げた。 コメント たっちゃんば 初段 かなり長期間いる初段プレイヤー。怒スタンプが印象的。なぜか名前を真似たプレイヤーが多く、本人曰く「似た名前にするくらいは別になんとも思わないけど、ずばり同じ名前にするのはやめてほしいな」との事。 自分で挟まって自爆してるのに怒りスタンプするところがかわいい。 コメント リーアム・ボンバー 五段 去年は下ネタ・煽りネームが多かったが現在は下ネタネームだけになった模様。 自分が勝った試合だけ自慢げに晒して〇〇は雑魚などと発言するという噂も…? コメント プリティボンバー 十段 リーアム氏の弟。プリボン使いでは珍しいバリ凸しないプレイヤー。 コメント ゆーか 二段 最近はそんなに見ないが、徐々に実力はつけていっている印象。 コメント 43る 十段 オンラインにはあまり潜らないフレバト勢。オンラインは基本白ボンで、高い実力でキャラボン相手にも対等に戦えている。 コメント あず 九段 ここ最近はあまり見ないものの、細々と活動している様子。 コメント とにかく性格悪い藤原 初段 名前の通りの人物。333のスタンプを連打して、死んだプレイヤーを踏んでダンスをする。去年引退したが、最近復帰した。たまに「性格を改めた藤原」という名前にしているが・・・ コメント 最後は岡野 四段 最近よく見るムエタイ使い。強くなったたっちゃんばと思ったらいいだろうか。怒スタンプをよく押している。 よく上段と自爆してはハートスタンプも愛用している コメント ポンでちゅ~ 初段 初期からよく見るプレイヤー。笑顔スタンプと><スタンプを連打している。死んでも試合が終わるまでスタンプを押し続ける。実力はそこそこ高く、たまに四段まで上がっている。 モーリス 初段 昔はバリ凸煽りをしていたが、現在もしている印象。 高段を倒すと嬉しさのあまりずっとスタンプを押し続ける。 コメント しろボン 十段 名前の通りしろボンで潜っている。実力は高い。しろボンだがたまにキャラで潜る事もある。 コメント 黒炎 初段 火力1縛りのプレイヤー。出現頻度は稀だが長期間潜っている。 コメント たまねぎ 初段 火力1縛りのプレイヤーだが、黒炎より強い。名前を頻繁に変えるが、プレイスタイルを見たら割とすぐに分かる。 火力1で守り相手が自爆するのを待つ戦法。ゆるふわからの裏切りをよく見かけるが上手くいかず自らプレブロに挟まっている。 コメント おは天のいそ丸 九段 昔はバリ凸常連の要注意人物だったが最近は穏やかになって煽りも少なくなった印象。 コメント 45るん 九段 名前から某氏を連想するが故意に付けたのかどうかは謎である。 コメント おはゴン 初段 笑顔スタンプをよく押している。ぼっちと仲がいい。段位は変わってないが、腕は確実に上がっている。 コメント グエー死んだンゴォ 初段 2chによく書き込んでいる。これと言って印象がないのが印象なのか・・・? コメント 美★ 初段 プリボン使いだがバリ凸はしない。オンラインではよく見かける。 コメント 基本蹴りで遊ぶ 九段 名前の割には蹴りで遊んでる印象はない・・・「基本蹴りで遊ばない」や同名の偽物の方がよく見かける。本物はしろボンorワイルドボン。 コメント ヒラリーくりきんとん 十段 ノリのいい高段者。ずっとしろボンで潜っていたが、最近はキャラも使っている。 コメント ふぁっかー長濱 十段 しろボン使いのオンラインプレイヤーではトップと言っていいぐらいには強い。ゾンビでどのくらい勝てるか検証していた時期があった。 コメント 伊能忠敬 講義中 超絶講義中 鬼講義中 垢を譲った奴。よりによって1番譲ってはいけないであろう相手に だがしかし!講義中 蟹の如く講義中 夏目漱石の如く講義中 コメント くるぶし 二段 時々オンラインにいるプレイヤー。様々な評判があるが真相はいかに…? 正義ボン 九段 マジかよ正義ボンで一時有名に!? コメント コメント 大会等の運営力において右に出るものはいないだろう。 -- しゃぼん (2017-09-25 09 20 40)
https://w.atwiki.jp/tohokuunivmokeiken/pages/17.html
saiの製作状況 少量はMr.ミックスⅡの計量スプーンで1滴 2013 キャラグミン ガルパン 制服白・シャドウ ニュートラルグレーⅠ 制服白・ぼかし ホワイト 制服緑シャドウ&ライン 暗緑色4 純色グリーン1 制服緑 暗緑色6 純色グリーン1 クリア6 スカーフシャドウ ブラック スカーフ ジャーマングレー1 ブラック1 クリア1 肌・トップコート クリア3 フラットベース1 シャインパールホワイト(ボークス)極少 服・トップコート クリア2 フラットベース1 ソックス・シャドウ ブラック 靴 レッドブラウン3 オキサイドレッド1 ブラック少量 みほ・華・沙織 肌色シャドウ フレッシュ2 クリアーオレンジ少量 沙織・ピンク1 ブリリアントピンク少量 ホワイト1 沙織・ピンク2 ブリリアントピンク少量 ホワイト2 沙織・ソックスシャドウ ブラック 沙織・ソックス ブラック5 ダークグレー1 沙織・髪シャドウ サンシャインイエロー1 オキサイドレッド1 ピュアオレンジ少量 沙織・髪 サンシャインイエロー2 オキサイドレッド1 ピュアオレンジ少量 みほ・ソックス ミッドナイトブルー2 クリア1 みほ・ホワイト1 ニュートラルグレーⅠ みほ・ホワイト2 ホワイト みほ・髪シャドウ サンシャインイエロー1 オキサイドレッド1 レッドブラウン1 みほ・髪 サンシャインイエロー2 オキサイドレッド1 レッドブラウン1 クリア2 華・ソックス ミッドナイトブルー1 ブラック少量 クリア1 華・髪シャドウ ブラック 華・髪 ブラック2 ニュートラルグレーⅤ1 クリア2 まほ・ソックス ミッドナイトブルー1 ブラック1 ニュートラルグレーⅤ1 クリア2 まほ・髪シャドウ ブラック まほ・髪 ミッドナイトブルー2 ブラック1 クリア ソックス ブラック1 純色シアン少量 ミッドナイトブルー少量 クリア1 プリニー 記載ないものはガイアカラー 胴体・白 ホワイト 本体・青 純色シアン2 ウルトラブルー2 パープルヴァイオレット1 羽・紫 純色マゼンタ1 純色ヴァイオレット2 ホワイト1 嘴・黄 サンシャインイエロー 瞳・黒 ブラック 足・茶 サンシャインイエロー3 オキサイドレッド1 ホワイト1 バッグ・茶 サンシャインイエロー3 オキサイドレッド(1+少量) ホワイト1 ブラック少量 バッグ・黒茶 ブラック(タミヤ)2 ハルレッド(タミヤ)1 バッグ等・銀 クロームシルバー(タミヤ) 台座 ジャーマングレー 墨入れ・黒 ブラック(タミヤ) トップコート クリアー3 フラットベース1 コレット・ブルーネル ジュード・マティス 2012 ライガーゼロ・イェーガー カラーレシピ 素体・黒 サフエヴォブラック(ガイア)、ところによりその上からブラック(ガイア) 素体・黒(アクセント) ガンメタル(ガイア) 素体・茶 ガンメタル(ガイア) 素体・水色 ミディアムブルー(ガイア) 素体・爪(下) パールシルバー(ガイア)2:シルバー(ガイア)1 素体・マウント等 スターブライトゴールド(ガイア) 素体・パイプ シルバー(ガイア) 素体・牙等 ブライトゴールド1 スターブライトブラス1 素体・銀(アクセント) クロームシルバー(タミヤ) 素体・スミ入れ メタリックシルバー(ガイア) 素体・白 サフエヴォ・フレッシュ(ガイア)+(ホワイト(ガイア) 橙黄色(ガイア)極小) 素体・赤 プレミアムレッド(ガイア)1 純色マゼンダ(ガイア)3 素体・スミイレ ホワイト(タミヤ)4 フレッシュ(タミヤ)1 CAS・青 プレミアムブルー10 ウルトラブルー3 ミッドナイトブルー1 CAS・鉄 スターブライトアイアン シルバークロウ 本体パープルはサフエヴォグレー、その他はサフエヴォブラックが下地 カラーレシピ 本体パープル ニュートラルグレーⅣ(ガイア)3 パープル(ガイア)1 ホワイト(ガイア)1 ブルー(ガイア)少量 本体シルバー1 シルバー(ガイア) 本体シルバー2 ダークステンレスシルバー(ガイア) スミイレ等 (タミヤエナメル) グリーン 蛍光クリアグリーン(ガイア),所によりクリアグリーン(タミヤエナメル) 指パープル ニュートラルグレー(タミヤエナメル)3 パープル(タミヤエナメル)1 ホワイト(タミヤエナメル)1 ブルー(タミヤエナメル)少量 ブラック(タミヤエナメル)少量 トップコート1 蛍光クリア(ガイア),金属用 トップコート2 フラットクリア(ガイア)2 クリア(ガイア)1,その他 ガンバスター カラーレシピ 本体グレー ニュートラルグレーⅣ(ガイア)2 ニュートラルグレーⅢ(ガイア)1 ミッドナイトブルー1 本体赤 ブライトレッド(ガイア) オーディン カラーレシピ 本体紫 パープルヴァイオレット(ガイア)5 ウルトラブルー(ガイア)1 肩アーマーグレー ニュートラルグレーⅢ(ガイア)2+パープルヴァイオレット(ガイア)少量 本体黒 ミッドナイトブルー(ガイア)2 ブラック(ガイア)1 膝等グレー パープルヴァイオレット(ガイア)1 ニュートラルグレーⅣ(ガイア)1 ミッドナイトブルー1+ホワイト(ガイア)少量 ガンダムX カラーレシピ 肩等紫 パープル(ガイア)2 ウルトラマリンブルー(プレミアムガイア)1 + ブラック(ガイア)少量 2011 ジュード・マティス(WF出品) 卒論の時期にやってたので結局間に合わず、出来、調色が微妙。修正は行う予定
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/119.html
自動選択ツールやバケツと連携する設定です。 以下は使用例です。 レイヤーを2枚作り、一方をレイヤーA、もう一方をレイヤーBとします レイヤーAに適当な円などを描きます。 レイヤーAの"領域検出元に指定"にチェックを入れます。 自動選択ツールかバケツツールを選びます。 ツールを選んだら、そのパラメータにある領域検出元を"検出元に指定したレイヤー"にします。 レイヤーBを選択し、自動選択ツールかバケツツールを使ってみると、何も描かれていないはずなのに、レイヤーAであるかのように選択や塗りつぶしがされます。 最終更新日時 2010-01-06 06 26 27 (Wed)
https://w.atwiki.jp/fujitora/pages/60.html
【登録タグ SAI 動画 塗ってみた】 【SAIを使って塗ってみた】 作者名:ひらしょー コメント 名前 コメント